在所有發現物卡片挑選出30張卡片來組成牌組,在大航海世界中和其他玩家進行的1對1的卡片戰鬥。透過「論戰」來了解自己的牌組和提升實力,是在參加學術大會前最佳的練習方式。

  1. 點選「日誌」中的「牌組」
  2. 從發現物卡片中挑選出30張卡片來組成玩家的牌組。因應發現物卡片的入手困難程度和價值,卡片的點數也會不同。
  3. 決定牌組等級,發現物卡片的點數合計上限,會隨著牌組等級而有所差異。
  • 論戰只能與同等級牌組的玩家進行。
在進入論戰之前,首先我們必須先來了解一下發現物卡片所代表的意義。
  • 每張卡片的左上方,都會依發現物的價值而給予適當的「點數」,而基本上論戰就是透過卡片點數的合計值來判定勝負。
  • 點數右側的小圖示則代表發現物的類別 。
    最後請注意卡片外框的顏色,外框也決定 了卡片的「屬性」,屬性和其代表的顏色共可分為
    遺物(紅)、寶物(黃)、生物(青) 、地理(綠)。
  1. 玩家必須先在「狀態設定」的「論戰許可」,變更為「許可」的狀態。
  2. 點選想與其進行對戰的玩家,按下「論戰」(對方也必須在論戰許可的狀態)
  3. 等玩家確認後就可以開始進行論戰。
  • 就算在論戰中輸了,玩家也不會失去道具和卡片。
  1. 從牌組中按順序出3張牌,每局計算雙方的合計點數,點數較多的一方即贏得該局。
  2. 論戰採「7戰4勝制」,先取得4局勝利的一方即取得該場論戰的勝利。
  3. 若7局結束後仍未分出勝負,該場論戰將判定為平手。
  1. 每局開始後,將從牌組中隨機抽取6張當作手牌。
  2. 系統會從6張手牌中打出第1張牌。
  3. 從剩餘的手牌中選擇並打出第2及第3張牌。
  4. 計算打出3張牌的合計點數。合計點數較高的一方將贏得這一局。
  5. 若合計點數相同,則該局為平手。
  • 只要出過一次的卡片,在該場論戰就不能再次使用。
  • 出牌時間是有所限制的,若未在時間內出牌,系統將會自動從手牌中隨機打出一張牌。
  • 當雙方的牌都一樣的話,雙方都有效。
  • 打出的牌若和對方前一張出的牌相同的話,不但無效,點數也會為0,也不會發生Combo和屬性加乘。

除了直接用點數合計來判定勝負外,要在論戰中取得優勢就得多利用「加成屬性」來出牌,在論戰畫面的右中間會出現以顏色分類的小圖示,如果依照目前場上屬性打出同色同分類的卡片,就可額外獲得Bonus積分

屬性1

屬性2

遺物(紅)

史跡、宗教建築、歷史遺物、宗教遺物

寶物(黃)

寶藏、美術品、化石

生物(青)

大型生物、中型生物、小型生物、鳥類、蟲類、海洋生物、植物

地理(綠)

港口、集落、海域

若同屬性的卡片在一局中出現4張以上,就會發生「屬性變化」,不但會改變目前場上的Bonus屬性,原本佔優勢的一方也很可能一瞬間轉為不利,因此當對方鎖定屬性加乘的情況下,你也可以利用「屬性變化」來加以反制!

玩家如果打出特定組合的牌就可以發動COMBO(卡片連攜),一口氣獲得大量的額外點數,玩家可以從牌組中尋找同屬性卡片間的共通點,來嘗試打出COMBO的機會!
例:【生物】白虎 +【生物】地毯變色龍,可組成20點的COMBO「神與惡魔」